游戏7,技术驱动与家庭参与的双重保障

小编

游戏行业未成年人保护:技术驱动与家庭参与的双重保障

自2021年8月30日国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》以来,游戏行业未成年人保护工作取得了显著成效。据最新数据显示,超7成未成年人周游戏时长控制在3小时内,较2021年提升37.2个百分点。

这一成果的取得,离不开游戏行业在技术驱动和家庭教育方面的双重努力。一方面,游戏企业通过技术手段,如身份认证、行为管理等,严格控制未成年人游戏时长和消费行为;另一方面,家庭在未成年人防沉迷中也扮演着重要角色。

在技术驱动方面,游戏企业纷纷搭建了完善的未成年人保护体系。以腾讯游戏为例,自2017年起,腾讯游戏就率先搭建了事前-腾讯成长守护”、事中-腾讯健康系统”和事后-腾讯未成年人守护营地”的未成年人游戏全流程的防沉迷体系。通过人脸识别、AI、机器学习等技术能力,精确锁定未成年人,并通过账号控制等功能实现行为管理。

除了腾讯游戏,三七互娱推出家长监护平台”,减少未成年人冒用家长信息登录;世纪华通则有跨游戏统一账户时长及计费”系统,并在游戏内部署绿色提醒系统”,提供多项健康提醒。这些举措都为未成年人保护提供了有力保障。

在家庭教育方面,家庭已成为游戏防沉迷新阶段的重要参与者。家长要关注孩子的游戏行为,引导他们合理安排时间,培养健康的生活和娱乐习惯。同时,学校也要在未成年人课余活动、网络使用等方面发挥引导作用。

除了家庭和游戏企业,社会各界也应共同关注未成年人保护问题。网信办《移动互联网未成年人模式建设指南》强调更多行业的共同发力,为未成年人提供更多样、健康的课余生活体验。

总之,在技术驱动和家庭参与的双重保障下,我国游戏行业未成年人保护工作取得了显著成效。未成年人保护是一项长期而艰巨的任务,需要全社会共同努力。未来,游戏行业、家庭、学校和社会各界应继续携手,为未成年人创造一个健康、绿色的网络环境。

总之,游戏行业未成年人保护工作是一项系统工程,需要政府、企业、家庭和社会各界的共同努力。在技术驱动和家庭参与的双重保障下,我们有信心为未成年人创造一个健康、绿色的网络环境。