最终幻想12原本是arpg,最终幻想12黄道年代PC版三神器存档

小编

揭秘《最终幻想12》:原本是ARPG的经典之作

《最终幻想12》作为《最终幻想》系列的第12部正传,自2006年发行以来,就以其独特的游戏玩法和深刻的剧情赢得了全球玩家的喜爱。然而,许多玩家可能不知道,这款游戏原本是设计为ARPG(动作角色扮演游戏)的。

ARPG的起源与《最终幻想12》的早期设计

ARPG作为一种游戏类型,起源于20世纪80年代的街机游戏,如《合金装备》和《魂斗罗》。这种类型结合了角色扮演游戏(RPG)的元素和动作游戏的快节奏战斗,为玩家提供了丰富的战斗体验和角色成长。

在《最终幻想12》的早期设计阶段,开发团队史克威尔艾尼克斯(Square Enix)原本计划将其打造为一款ARPG。这一设计理念在游戏的一些早期概念艺术和宣传资料中有所体现。

颠覆传统的战斗系统

尽管《最终幻想12》最终没有完全按照ARPG的形式呈现,但它的战斗系统却带有ARPG的影子。游戏采用了ADB(动态次元战斗系统),虽然本质上仍是回合制战斗,但战斗过程中玩家可以自由移动,切换人物控制,这一点在当时是前所未有的。

这种设计使得战斗更加动态和自由,玩家可以在战斗中随时逃跑,不像传统RPG那样需要花费一个回合,且存在失败的风险。这种战斗方式在当时引起了玩家和评论家的广泛关注。

角色与团队合作的精髓

在《最终幻想12》中,玩家可以控制多个角色,每个角色都有其独特的技能和战斗风格。这种设计鼓励玩家在战斗中形成有序的队形,近战角色在前面砍杀怪物,而远攻和魔法系的同伴则在后方支援攻击或进行回复工作。

这种团队合作的玩法体现了现代社会的团队合作精神,与传统的RPG相比,更加注重团队协作和策略。

高清复刻版与中文版

为了满足更多玩家的需求,《最终幻想12》的高清复刻版于2017年在PlayStation 4平台发售,并支持繁体和简体中文。这使得更多中国玩家能够享受到这款经典之作。

高清复刻版的推出,不仅让老玩家重温经典,也为新玩家提供了体验《最终幻想12》的机会。

《最终幻想12》的影响与传承

《最终幻想12》作为一款经典之作,对后来的游戏产生了深远的影响。它的战斗系统、角色设计和剧情都成为了《最终幻想》系列乃至整个游戏产业的宝贵财富。

尽管《最终幻想12》并非完全的ARPG,但它的设计理念和游戏精神在后来的作品中得到了传承和发展。

《最终幻想12》作为一款经典之作,虽然并非完全的ARPG,但其独特的游戏玩法和深刻的剧情使其成为了《最终幻想》系列中不可或缺的一部分。它不仅为玩家带来了前所未有的游戏体验,也为游戏产业留下了宝贵的遗产。

在未来,我们期待《最终幻想》系列能够继续创新,为玩家带来更多精彩的作品。