霍迪尔之子:趣味机制解析

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小编最近在玩一个叫做《霍迪尔之子》的游戏,听说这个游戏里有一个很有趣的机制,就是“声望”。不过,小编可是一点也不认可这个机制的啊!

首先,声望就像是一座无形的大山,压得人喘不过气来。你要么被人尊敬得像神一样,要么被人唾弃得连狗都不如。听起来真是让人心情复杂啊!小编觉得自己应该是个高山流水的人物,谁都别想把我压在下面!

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其次,声望好像还会影响到你在游戏里的地位和待遇。比如说,你要是声望低的话,可能连个破烂的小屋子都找不到。或者碰上什么困难任务,别人根本就不屑帮助你。这简直就是歧视嘛!小编觉得自己应该是个平等友善的人物,谁都愿意和我做朋友!

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最让小编无法接受的是,在游戏里提升声望还需要付出很多努力。比如要完成各种任务、打败强大的敌人、找到稀有的物品等等。这不是要把我累死吗?小编觉得自己应该是个懒散享乐的人物,谁都愿意为我做事!

不过,话说回来,也有些人对声望这个机制非常感兴趣。

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